UnityのAnimation RiggingでFull Body Controllerを作成した
これまで作ってきたコントローラを利用して、全身のアニメーション用のコントローラを作成しました。
赤がFKで青がIKのコントローラとなっています。
GitHubにプロジェクトをアップロードしてあります。
https://github.com/MatchaChoco010/UnityAnimationRiggingFullBodyController
これまで作ってきたコントローラを利用して、全身のアニメーション用のコントローラを作成しました。
赤がFKで青がIKのコントローラとなっています。
GitHubにプロジェクトをアップロードしてあります。
https://github.com/MatchaChoco010/UnityAnimationRiggingFullBodyController
UnityのAnimation Riggingで手と腕のコントローラを作成したのでメモします。
UnityのAnimation Riggingにはじめから付いているTwo Bone IKが使いにくかったので、改良したコンストレイントを作成しました。
前回はかんたんなコンストレイントを作るだけでしたが今回は実用的なものです。
Animation Riggingの勉強のためにかんたんなコンストレイントを作ったのでメモします。